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南昌-惠浦商业摄影一名资深设计师的经验奉献
发布时间:2014-06-07 11:23 编辑:南昌-惠浦商业摄影
 一名资深设计师的经验奉献  

1、不管你想做平面或是广告,你的着重点应该是在“设计”两个字上,软件的熟练和应用只是最最基本的,可以说是作为设计师最基础的一部分。不要认为软件熟练了,你就是设计师了,充其量也只能算一个大半合格的制作人员。设计最需要的是脑子,这是一个脑力劳动的工种!所以在这一点里,我要说,平面设计和广告设计,如果你的着重点是:设计,那它们在某种程度上是一回事。
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、现在的社会分工越来越细化,要做到精通一行是最关键的。如果你留心报纸或网络上的相关单位招聘信息,会发现成熟的单位职位划分很细致,比如:平面设计师、平面制作人员、创意人员、创意总监、文案、美术指导、网页设计师、网络设计师等等。(很多公司为了减低成本,会要求应聘者具备很多相关行业知识,我个人认为这是降低整个行业素质的一个原因,加上很多客户自身素质不高,现在这行很有点良莠不齐,竞争也很激烈)所以作为平面设计师,首先要搞清楚你的工作内容!
     
针对以上两点,平面设计是可以划分为好几个类别的——
     
印刷,严格说属于制作后期范畴,归入平面设计也不能算错,但在正规公司里(注意是正规公司,一些个别公司平面设计师也是做制作人员用的),平面设计师是只负责设计的。
     
网页设计,牵涉到很多后期制作的问题,所以现在很多公司会把平面设计和网页页面设计分开,不是说平面设计师不能做网页,只是还必须有一定的网页制作基础。平面设计不一定精于网页设计,网页设计亦不一定精于平面设计。 
     
绘制效果图,分好几类。比如制作建筑效果图,属纯制作,算不上设计。如果是为你设计的一系列商品包装之类做效果图,也基本属于制作。再有就是展览展示的效果图,这个和网页比较像,不要以为平面设计师就真能做好展览展示设计,它也需要相关知识。

  

……

  

那么平面设计的内容是什么?我的个人经验:凡是你能看见的印刷品的设计,都是平面设计范围,比如去商场超市,看见的宣传单,比如公司的标识及视觉识别系统(像名片,信纸信封等都属于此),公司的宣传手册,公司针对某一产品的产品手册,说明书,以及产品的包装,各种杂志书籍的封面,内页等等。当然,你在网上浏览到的页面,版式也能纳入平面设计的范畴,但对后期制作的要求和一般印刷品的要求相去甚远。

  

广告是什么?这就很复杂了,不好说,你可以这么理解:平面设计师在一个广告从无到有的过程中所做的工作,只是广告的一个环节罢了,主要是根据创意点作出画面表现。

  

正规公司里,为了一个广告主而存在的职位大致应该是:客户总监,创意总监,美术指导,文案,设计师(平面),制作师。很多人的共同努力才会有一个完美广告的产生,每个人都是重要的。我这里说的还仅限于平面媒体广告(报纸杂志等),还有网络媒体广告,电台媒体广告,和电视媒体广告(这就是四大媒体,你很容易发现很多大企业的广告宣传是全方位的,报纸,网络,电视……铺天盖地)。

  

由于都是靠画面来表现产品/公司形象/理念,所以广告设计和平面设计甚至网页设计好象纠缠在一起,并不能很干脆的分开。

  

我只想说其实每个行业都不会有那么轻松,人们有时觉得某个行业很吃香很赚钱什么什么,都是只看见贼吃肉,没看见贼挨打罢了。(早几年你们计算机行业还很吃香呢,我有朋友也是这行,那时月薪最少八九千)只有身在这个行业里,又由衷的喜欢它的人,才能真正在这个行业里长做下去。其实这个行业还是很辛苦的,(过劳死排名第三!)先告诉你它属于服务性行业,但一旦自己设计的案例被采纳印刷成成品或登上报纸,给你带来的成就感又会是很巨大的。 

  那如果你想入门,其实可以从最简单的入手。而最简单的入门方式就是:学好软件。 
     
位图和矢量图,只是数字图象的两种不同存储方法,位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。  

初期,只要会两个软件足矣,少而精亦是王道。
     
位图软件:photoshop,一定要学,这是鼻祖型的,专门处理位图。
     
矢量软件:北方多用illustator,南方多用coreldraw
     
其他的软件,可以先不学,慢慢的你会接触到它们(等时机到了你不想接触也不行)。

  

软件的学习可以从网络上找相关的教程,也可以去书店买相关的教程书籍(选择教程时注意有没有练习题之类,比如photoshop的书最多,初学者买教程最好买带有讲解photoshop自己教程的参考书——你可以在你安装photoshop的目录下找到Training的文件夹,ps自带的教程——最好参考书是带光盘的。参考书不用选看上去很高档的,价格很高。我见过最贵的,好像叫“照相馆的故事”,700? 记不清了,大概吧,更有些华而不实的,初学买30-60价位的就够了,以后熟练了再买更深入一些的。)更可以报个培训班之类的,如果你想进到这个行业,可以试试报个平面设计的培训(鉴于一些培训班有混事嫌疑,我持保留意见)。 

  

慢慢的学习深入后,你最好再学习或了解一些印刷品这些后期的知识。比如出片打样什么意思,怎么操作等等(刚开始时不用管这些)。 

  

另外,培养自己的美术修养也是必要的。 

  最后还有个关键,我认为是能决定一个人在这一行能走多远的关键:想象力。这也是我最开始就要你注意的,什么是设计,要搞清楚,它是要动脑筋的。打个比方,比如一个公司要做自己的宣传册,你来做,怎么做?把几个软件玩得滚瓜烂熟就能做出来吗?你要思考这个公司自身的定位,行业特点,规模状况,客户自己的想法,需要,然后第一步是在头脑中有大概模糊的概念,再不断添加细节使之完整,画出版式的样式草图,做图片的挑选,最后一步才是上计算机用软件把你的想法表现出来,还没完,还要面对客户的意见,反复修改直到最后定稿,交由制作师或你自己完成印刷前的一切制作工作。可以看出在整个流程中,软件只是工具!现在你再回头想想,什么是设计?  

设计里的学问,仁者见仁智者见智。送你两个修炼想象力、创造力的小方法(我和朋友经常玩,也是我们以前的训练课程--Imagine&creativity): 

  

一,随意举出两个反义词,如“光明”“黑暗”,试着用两个简单的小画面(5cm x 5cm)表现出它们,动笔画出来。最简单的,光明全白,黑暗全黑。这不算完,继续用其他形式表现,也就是接着画,比如光明是点燃的蜡烛,黑暗是熄灭的。或者光明是十字架,黑暗是骷髅,或者光明是警,黑暗是匪,当然你非要让光明是匪,黑暗是警也可以。用不同角度,按自己的理解,试着去表现,直到你表现不出来为止(不会表现不出来的)。 

  

二,随意举出一个事物,常见的,看看它能干点什么别的。比如玻璃杯。想象它除了能装水喝,还能干吗,天马行空的想,不受任何束缚限制,比如能养点花花草草,能养鱼,能七个装不同量的水玩音乐,能两个一块放在眼前假装望远镜,能打碎了当刀片使,能放在远处拿个足球练脚法......等等等等。把你的想法用文字(最好用图形)记录下来。 

  

这两个方法是在锻炼你的发散性思维和跳跃性思维,对于设计师很有用。买个速写本,记录你所有的练习,很好玩的。 

  

如果你是右手者,甚至可以多用用左手开发右脑。

  

一旦软件的基础打牢了,如果有可能的话,去设计公司任职是提高的最快途径,不过过程不会那么简单,呵。也可以找些设计网站,常上去和别人交流交流,多看看别人的作品,适当可以参加网上的一些活动,这样的网站去google搜能搜刮出很多,找个自己看着最不碍眼的就行。 

  

网上有一些视频教程的。你可以自己找一些。另外,在网络上学习的一个好处就是遇到不会的问题,可以上论坛中求助各位大虾。学习3D MAX至少要一年的时间才能学好,但是如果不用,一个月手就生了。所以不要急于求成要经常学精常练。 祝你早日学成!主要内容:广告公司常用PhotoshopIllustrator PageMakerFreehandCorelDraw等设计软件。

 Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。 
 PageMaker
:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。 
 Illustrator
:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGOCI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。 
 Freehand
:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业 
 CorelDraw
:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。

  

以上都是我个人几年来的一点心得,一点建议,欢迎大家斧正。
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